Davi Redfield
Administrador
Título : Insanamente Estranho
Sexo : Registrado em : 15/04/2010 Idade : 35 Localização : São Paulo - SP
| Assunto: Tomb Raider Sáb Jan 01, 2011 10:18 am | |
| - Citação :
- Como já noticiamos aqui no blog, a série Tomb Raider receberá um novo reboot, dessa vez pelas mãos da Square Enix, e pelo que foi divulgado até o momento o game trará uma Lara Croft bem mais realista que os jogos anteriores, tanto em seus movimentos quanto em sua interação com o cenário. Pelas imagens recentes é possível notar que a heroína passará por maus bocados durante a aventura, nota-se vários arranhões e machucados em sua pele, o que nos faz pensar que cada movimento em falso resultará em sérios danos a personagem.
- Imagens:
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Fonte: Caverna e Ponto ---------- Eu gostei. Bastante. |
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Nichya
Editor
Título : White Robe
Sexo : Registrado em : 09/06/2010 Idade : 33 Localização : Moscow
| Assunto: Re: Tomb Raider Sáb Jan 01, 2011 9:10 pm | |
| Também gostei. Acho que o game irá ser um caldeirão de inovações. A equipe de desenvolvedores parece ter trabalhado bastante a relação que se estabelece entre a protagonista e o ambiente em que se passa a aventura, especialmente no que diz respeito à forma que ela lida com os mais diversos fenômenos da natureza, as suas limitações enquanto humana e a expansão de sua capacidade de exploração. Vem um jogasso por aí. |
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Davi Redfield
Administrador
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| Assunto: Re: Tomb Raider Dom Jan 02, 2011 10:55 am | |
| Uma coisa que fiquei curioso é se a Lara vai sofrer dano em tempo real... Nas imagens ela está bem machucada. Acho que seria uma adição realista muito boa. |
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Nichya
Editor
Título : White Robe
Sexo : Registrado em : 09/06/2010 Idade : 33 Localização : Moscow
| Assunto: Re: Tomb Raider Dom Jan 02, 2011 5:44 pm | |
| Davi,
Li em algum lugar que esse será um dos destaques do game. A aposta da Square/Eidos é o realismo. No caso, Lara vai ser interagir de uma forma única com o ambiente, seja pela busca de alimentos e água, ou até pelos danos que pode sofrer durante um desabamento ou queda. |
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