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 Capcom fala sobre o MT Framework no 3DS e sobre Resident Evil Revelations

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Davi Redfield
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MensagemAssunto: Capcom fala sobre o MT Framework no 3DS e sobre Resident Evil Revelations   Dom Set 12, 2010 7:21 pm

O escritor de tecnologia Zenji Nishikawa postou seu mais recente artigo intitulado "3D Game Fan" hoje, na Impress Watch.
O foco desse artigo está na série de longa data da Capcom, a MT Framework, particularmente nos desenvolvimentos mais próximos.
Nishikawa falou com o diretor de produção Jun Takeuchi, com o diretor do departamento de pesquisa técnica e desevolvimento, Masaru Ijuin, e com o programador Satoshi Ishida, e obteve novas informações sobre como a companhia utilizará as ferramentas de desenvolvimento para o 3DS.

A Capcom já havia anunciado anteriormente que Resident Evil Revelations, seu novo Resident Evil para o 3DS, utilizaria o MT Framework. O nome oficial da versão do framework para o 3DS é "MT Framework Mobile", revelou Ishida. Embora o MTFM seja baseado no MT Framework 2.0, os gráficos foram especializados para o 3DS.

Revelations é o primeiro jogo a utilizar o MTFM, disse Takeuchi. "[Revelations] é um projeto completamente novo que nós começamos depois de ouvir sobre o 3DS. Ele não é um projeto que estava progredindo em um hardware separado e foi transferido para o 3DS."

Nosso primeiro vislumbre de Revelations veio através de um trailer exibido na E3. A respeito disso, Takeuchi disse "As imagens desde a revelação do jogo na E3 foram todas renderizadas em tempo real no hardware de desenvolvimento do 3DS. Parece que as pessoas não acreditaram nisso no início, mas nós gostaríamos que vocês soubessem que o 3DS é capaz desse nível de poder expressivo."

Apesar da Nintendo ter proibido os desenvolvedores de revelar especificações gráficas finais do 3DS. A Capcom quis discutir os tipos de tecnologia que o jogo utiliza.

Os gráficos renderizados do jogo são, quando visytos de longe, quase idênticos aos de Resident Evil 5. O jogo tinha coisas como renderização HDR, self shadows e normal maps. Efeitos como correção de cor, profundidade de campo, correção gama e outros do tipo também foram implementados. Durante o uso 3D, o jogo mantém uma taxa de 30 frames por segundo.

Motion blur está atualmente em fase de testes. A equipe está determinando se o motion blur se encaixa com o visual 3D, então é possível que isso acabe sendo desativado no final.

O artigo mostrou também algumas imagens comparativas de Revelations, comparando com vários efeitos ligados e desligados:

HDR Desligado/Ligado:



Correção de cor Desligada/Ligada:



Self shadows Desligado/Ligado:



Normal maps Desligado/Ligado:



Profundidade de Campo Desligada/Ligada:



Motion blur Desligado/Ligado:

A respeito do uso do 3D no jogo, Nishikawa escreveu que o jogo está sendo feito para ser jogado inteiro em 3D. Você pode, é claro, jogar com o efeito 3D desligado. No geral, não vai haver uma diferença na qualidade visual. Porém, efeitos como o antiliasing irão mudar. Durante o 3D, ele estará desligado, enquanto o 2D irá utilizá-lo 2x.


Fonte: Andriasang

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Paulo Scarface
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MensagemAssunto: Re: Capcom fala sobre o MT Framework no 3DS e sobre Resident Evil Revelations   Dom Set 12, 2010 8:39 pm

O game parece prometer muito em questão de enredo, mas em questão de qualidaded gráfica...
Não posso julgar, pois até então não sabemos as especificações do hardware do 3DS.
Porém há uns detalhes mínimos que poderia melhorar, já aviso que sou meio chato nisso, talvez vocês nem liguem pra isso, mas eu achei que os dedos da Jill na foto que ela mira no Chris estão sem detalhes, aparentemente ela não tem unha , acho que poderiam ter caprichado mais nesses aspectos.
Por um lado me impressiona o fato de desenvolverem o jogo no próprio hardware do 3DS, diferente dos jogos de PS3, Xbox 360 & CIA que são desenvolvidos no PC.
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Ka
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MensagemAssunto: Re: Capcom fala sobre o MT Framework no 3DS e sobre Resident Evil Revelations   Seg Set 13, 2010 1:31 pm

Do jeito que a série anda eu ja nem ligo mais se os detalhes são bons ou não, se o jogo for de qualidade e com uma trama interessante para mim está ótimo, mas bem que poderia juntar os dois, trama boa com bons graficos.
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Volsung
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MensagemAssunto: Re: Capcom fala sobre o MT Framework no 3DS e sobre Resident Evil Revelations   Ter Set 14, 2010 8:48 am

Eu particularmente acharia mais interessante que esse jogo fosse lançado pra um console de mesa... As possibilidades gráficas seriam bem maiores.

... Fora que jogar um jogo de suspense (Espero que este seja um) num portátil é um cu.
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Ka
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MensagemAssunto: Re: Capcom fala sobre o MT Framework no 3DS e sobre Resident Evil Revelations   Ter Set 14, 2010 1:20 pm

Até que jogar no portatil não é tao ruim, mas prefiro mil vezes jogar no console msm... Mas conhecendo bem a capcom tenho quase certeza de que saira para outras plataformas esse jogo (tem que sair pro psp Very Happy)
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